REGLAS DE JUEGO

Es de primordial uso de que el nuevo participante tenga FRAPS, Bandicam o programas parecidos para la toma de capturas dentro del juego, y así verificar el partido jugado, una vez tomadas las fotos de ESTADÍSTICAS, RESULTADO y los GOLES, estas fotos deberán ser incorporadas al ÁLBUM de FOTOS del grupo correspondiente a la LIGA o COPA que se haya participado.

 

Deberá crear una cuenta en el siguiente foro para que una vez llegada la semana de negociaciones pueda comprender las utilidades de este y así armar su equipo al antojo con nuevos fichajes.

 

http://ligaadelantepes6xd.foro-colombia.net

 

* Todo partido debe jugarse en un tiempo estimado de 10 minutos (Obligatorio).

* 9 Pausas (Obligatorio).

* Tiempo de espera: Largo (Obligatorio).

* Condición Física: Predefinida o Al Azar (Decide el LOCAL).

* 4 Cambios.

* Lesión: NO.

* Clima de juego: Día o Noche, Verano, Despejado |  Nada de lluvia, ni nieve ya que proporciona LAG.

* Tiempo Extra: Válido sólo para partidos de desempate (3°) en rondas finales de resto NO.

* Penales: Válido sólo para partidos de desempate (3°) en rondas finales de resto NO.

 

¡¡ NO ESTÁ permitido el gol CUT en esta competición Online !!

FORMATO DE JUEGO

Hay TRES divisiones, las dos primeras con 8 clubes y la tercera con 5.

 

En la primera división, todos luchan por quedar en los 4 primeros grupos para ir a la ronda de semifinales, mientras los últimos van a descenso directo y el ante penúltimo lucha en repechaje por no descender.

 

En segunda división, todos luchan por quedar en los primeros 2 puestos para ascender directamente, mientras el 3° tiene oportunidad de clasificar por repechaje a primera división, descienden los dos últimos a tercera división.

 

En la tercera división, todos luchan por los primeros 2 cupos para ascenso directo, no hay repechaje y los 3 restantes deberán seguir participando en el fondo de la división.

 

ESTOS TORNEOS SE DESARROLLAN BAJO EL FUNCIONAMIENTO DEL PARCHE Pro Evolution Soccer 6 Colombia versión a versión, actual VERSIÓN 10.

 


premiaciones dtm

PREMIOS INDIVIDUALES:

 

Premio PUSKÁS:

 

Al anotar un gol considerado magnífico, lo podrás subir al álbum correspondiente y esperar a que las votaciones le den la condecoración de ganador, para así poder quedarte con la suma de 10M.

 

 

Premio YASHIN:

 

 

Al obtener una respuesta acertada de tu portero, la podrás subir al álbum correspondiente y esperar a que las votaciones le den la condecoración de ganador, para así poder quedarte con la suma de 10M.

 

Premio Blooper DTM:

 

Al cometer un error de cara a gol o cualquier otro tipo de índole graciosa o considerada blooper, lo podrás subir al álbum correspondiente y esperar a que las votaciones le den la condecoración de ganador, para así poder quedarte con la suma de 10M.

 

Terminar fechas en 4 días: 10.000.000.

Mejor gol: 10.000.000 + 1 stat en precisión, potencia y técnica de tiro.

Mejor atajada: 10.000.000 + 1 stat en reacción, salto y cualidad de portero.

Acertar resultado global de rivales en rondas finales: 5.000.000.

Marcar 5 o más goles: + 1.000.000.

Blooper de la temporada: + 10.000.000.

Marketing de todas la divisiones: 5.000.000.

 

 

Pago de plantilla: 

 

Plantillas con 18 jugadores: Pagan 5M (lo del Marketing).

Plantillas de 19 a 22 jugadores: Pagan 8M.

Plantillas de 23 a 25 jugadores: Pagan 10M.

Plantillas de 26 a 30 jugadores: Pagan 15M.

Plantillas de 31 a 32 jugadores (máx): Pagan 20M.

 

 

DT's tienen un plazo de 4 días para jugar al menos 3 partidos de liga y 2 cruces de copa (4 partidos), si no serán reemplazados.

 

- Subir una sola foto al álbum con estadísticas, tarjetas y goleadores.

 

- Foto que no esté en el álbum respectivo; Me refiero a Primera División & Segunda no contará así que no reclamen después resultado, reglas son reglas.

 

- Foto que sea publicada en el muro será eliminada, a menos de que no los deje entrar al álbum o tengan otro error.

 

 

Goleador Máximo de Primera División: Acumulado de millones según los goles que haga. 

Campeón Primera División : 10 puntos de stats para cualquier jugador de su plantel + 50.000.000.

Sub-Campeón Primera División°: puntos de stats para cualquier jugador de su plantel + 30.000.000.

Campeón Segunda División: Ascenso + 20.000.000.

Sub-Campeón Segunda División: Ascenso + 15.000.000.

Ganador repechaje: Ascenso + 10.000.000.

Campeón Tercera división: + 10.000.000.

Sub-campeón Tercera división: + 5.000.000. 

 

Campeón Copa: + 40.000.000 + cupo de negociación o agente libre (si no completó fechas).

Subcampeón Copa: + 30.000.000.

Semifinal | Copa o Liga: + 20.000.000.

Cuartos de final | Copa o Liga: + 10.000.000.

 

Partido ganado: 1.000.000.

Partido empatado: 500.000.

Partido perdido: 100.000.

 

EL RESTO DE DINERO SERÁ ENTREGADO DEPENDE EL PREMIO QUE EL JUGADOR HAYA OBTENIDO YA SEA, GOLEADOR, FAIRPLAY O EN SU MEJOR VERSIÓN CAMPEÓN, SUBCAMPEÓN, Y ASCENDIDOS.

dtm cup

 

Se distribuyen 4 grupos, 3 de 5 y 1 de 6, clasifican los 2 primeros en cada uno de ellos para un total de 8 clasificados que irán a Cuartos de final y avanzar hacia la gran final. Todos los partidos se realizan en formato de ida y vuelta, en grupos contando la cantidad de puntos y en rondas finales contando resultado global.

REGLAS DE NEGOCIACIÓN

PAGO DE PLANTILLAS:
El pago de plantilla va a variar dependiendo la cantidad de jugadores, lo hago para que del mismo modo se descarten o se negocien mucho más los jugadores y no se acumulen en un solo club. Del mismo modo, el que pueda pagarlo, no tendrá inconveniente, pero no creo que todos quieran gastar 20M cada media temporada.
Plantillas con 18 jugadores: Pagan 5M (lo del Marketing).
Plantillas de 19 a 22 jugadores: Pagan 8M.
Plantillas de 23 a 25 jugadores: Pagan 10M.
Plantillas de 26 a 30 jugadores: Pagan 15M.
Plantillas de 31 a 32 jugadores (máx): Pagan 20M.
PEDIDA DE AGENTES LIBRES "DRAFTS":
La "pedida de agentes libres o drafts", sólo estará disponible a final de temporada, no en las mitades de campeonato; y que dependiendo del rendimiento de actividad del equipo, se verá premiado el cupo de estos, es decir:
1. DT's que completen todas sus fechas de liga - 14 (A y B) | 8 fechas (C); tendrán acceso a 1 cupo de agente libre a final de temporada.
DT's que completen todas sus fechas de copa, (8 fechas del grupo A al C y 10 del Grupo D); tendrá acceso a 1 cupo de agente libre a final de temporada.
Dando como resultado que si el DT jugó la totalidad de partidos que tenía en los 10 días de plazo, acumulará un total de 2 cupos para pedir agentes libres. Si por el contrario, no completó ninguna de las fechas de alguna competición, no obtendrá beneficio de contratación de agentes libres.
2. El máximo de cupos de transferencia será de 4 jugadores, con adición de uno más pagando 10M de cupo a otro DT que lo seda. Es decir, 4 fijos más la posibilidad de 5, comprando equipo. Esto se hace para que el mercado sea más exigente, no se renueven plantillas completas cada semana y se respeten procesos o se incentive a entrenar.
3. Los entrenamientos continuarán siendo cada 2 temporadas, también para regular el crecimiento de habilidades, las reglas seguirán siendo las mismas.
4. No habrá creación de jugadores exteriores a la BD, ni actualización de stats.
REGLAS BÁSICAS:

1. DEBEN Pagar presupuestos (Depende del número de jugadores que tenga).
2. DEBEN Sumar Marketing (Bono de 5.000.000 para todos).
3. Mantener al tanto altas y bajas en su post personal de presupuestos.
4. No quedar en bancarrota.
5. NO SE SUMA DINERO POR PARTIDOS JUGADOS (EN MEDIA TEMPORADA) | SÍ SE SUMA A FINAL DE TEMPORADA.
6. Seguir las reglas estipuladas en la página.
7. Los precios de jugadores LIBRES son los encontrados en Transfermarkt. Lo gana el primero que lo pida.
8. Los precios de jugadores de la plantilla propia los pone el jugador dueño de sus derechos.
9. Negocios desnivelados pueden ser cancelados por el ADM.
10. Jugadores descartados suman 1M al DT dueño de sus derechos.
11. HAY ENTRENAMIENTOS CADA 2 TEMPORADAS.

ENTRENAMIENTOS

¿Qué son los entrenamientos?
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Son la posibilidad de aumentar las habilidades de los jugadores. Se pueden mejorar puntos de habilidad, añadir habilidades especiales y nuevas posiciones. Los entrenamientos son limitados. Estos se llevan a cabo en el periodo de negociaciones.

 

Anotación: Los entrenamientos sólo estarán abiertos cada 2 temporadas, así se evita el dopaje extremo y las molestias entre la comunidad. El límite a llegar es la valoración de 95, la estabilidad será la única que estando en 90 no podrá subir más. Si el jugador tiene una habilidad ya en esta suma de 95 no podrá subir su media. Si lo tiene en 94 el máximo a subir será 1 punto pero sin rebajar el coste de los 3.000.000. Por debajo de los 90 si se está por ejemplo en 89 el máximo a subir es 90 acaparando la misma regla anterior, una vez estando en 90 se puede continuar subiendo la media hasta el 95.

 

Jugadores de 16 a 23 años: Tienen un límite de 3 entrenamientos. Suben de a 3 puntos por stat en un costo de 3.000.000 con el único limitante de que el DT se quede sin dinero, es decir, si se tiene lo suficiente para subirle en todas las habilidades se puede. La estabilidad también está incluida en las habilidades a subir, tan solo que sube de a 2 puntos y su coste es de 5.000.000.

 

Jugadores de 24 a 29 años: Tienen un límite de 3 entrenamientos. Suben de a 2 puntos por stat en un costo de 3.000.000. La estabilidad juega con la misma regla que los jugadores de 16 a 22 años.

 

Jugadores de 30 a 35 años: Tienen un límite de 2 entrenamientos. Suben de a 1 punto por stat en un costo de 3.000.000. La estabilidad sube de a 1 punto y su coste es de 5.000.000.

 

Jugadores de 36 a 30 años: Son re generables. Es decir, se paga un costo de 100.000.000 y su edad es restablecida a 20 años para así poder hacer uso de las anteriores reglas.

 

Entrenamientos de posición y habilidad especial: Están disponibles para todas las categorías de edad, tienen un costo de 5.000.000 y se pueden aumentar máximo de a 2 por cada edit.

 

- En base a esto doy los créditos correspondientes a WL por el formato ofrecido aunque modificado por DTM.